home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ftp.whtech.com / ftp.whtech.com.tar / ftp.whtech.com / articles / Business Week / Milton Bradley Misses Again.txt < prev    next >
Text File  |  2007-12-19  |  4KB  |  72 lines

  1. Business Week
  2.  
  3. August 22, 1983
  4.  
  5. MILTON BRADLEY MISSES AGAIN IN VIDEO GAMES
  6.  
  7. SECTION: EXECUTIVE SUITE; Pg. 40
  8.  
  9. LENGTH: 718 words
  10.  
  11.  
  12.  
  13. After initially underestimating the potential of video games, toymaker Milton 
  14. Bradley Co. in late 1982 announced what appeared to be a hot new entry: a 
  15. voice-command unit for video games and home computers. Prospects for the device looked bright when both Texas Instruments Inc. and Atari Inc. agreed to buy and market it and to manufacture software developed by MB. But the outlook has darkened -- Atari has apparently decided not to buy the units, and the TI deal is faltering.
  16. In a $43 million breach-of-contract suit against Atari, MB contends that the Warner 
  17. Communications Inc. subsidiary is backing out of the deal. As a result, the suit 
  18. claims, MB has "forfeited . . . its limited-time window of opportunity to bring 
  19. these products . . . to market."
  20.  
  21. Ironically, that wording also appears to sum up MB's attempts to get into the video 
  22. game market. Unlike such competitors as Coleco Industries Inc. and Mattel Inc., the 
  23. Springfield (Mass.) toymaker missed the boom years of 1981-82 because its executives 
  24. decided video game consoles were too faddish and overpriced to succeed. By the time 
  25. MB did enter the fray late last summer -- by acquiring a company that makes a 
  26. self-contained arcade-style unit called Vectrex -- the market for video game 
  27. hardware was already beginning to sour. Sluggish sales and price-cutting kept the 
  28. new subsidiary unprofitable and contributed to MB's $4.3 million loss on first-half 
  29. 1983 sales of $130 million.
  30.  
  31. Because MB agreed not to sell the voice-recognition units -- dubbed the MBX 
  32. expansion system -- to other video game makers, the collapse of the Atari deal is 
  33. especially painful. MB's move into home computers also is in danger. Neither side 
  34. will explain why, but the first MBX shipment to TI, originally set for this month, 
  35. has been delayed until October, throwing into doubt TI's ability to market the 
  36. product by Christmas. "October starts to make that time frame pretty close," admits 
  37. Charles M. Perrottet, MB's vice-president for corporate development.
  38.  
  39. 'A TRIVIAL USE.'
  40. Both Atari and TI have problems of their own to think about. Increased competition, 
  41. price-slashing, and shifting market demands have caused bloodbaths at both companies.
  42. In the secord quarter, Atari posted operating losses of $310.5 million, and TI's 
  43. home computer division had a $183 million pretax loss.
  44.  
  45. Moreover, the MBX -- at TI's proposed retail price of $139 -- seems overpriced. Even 
  46. at a typical markdown to $99, the plug-in device -- including key pad, joystick, and 
  47. headset microphone -- will cost the same as the TI 99/4A home computer it is 
  48. designed to accompany. "The last thing TI needs," says one competitor, "is a 
  49. peripheral that costs more than the computer." Others insist that the MBX games, 
  50. which at present respond to a maximum of 18 spoken-words, are too limited. "It's a 
  51. trivial use of technology, and it's an expensive machine," says Kichard E. Stearns, 
  52. executive vice-president at Parker Bros., a subsidiary of General Mills Inc.
  53.  
  54. In a letter to MB shareholders last month, James J. Shea Jr., president and chief 
  55. executive, explained that the canceled order, coupled with poor sales of video 
  56. consoles, "will result in full-year earnings being substantially less than had been 
  57. anticipated." Earlier this year, Shea had boasted that these same ventures would 
  58. help MB's weak sales, which have tumbled from a high of $421 million in 1980 to $360 
  59. million last year.
  60.  
  61. But the real danger MB faces is losing its early edge in the voice-recognition 
  62. market, thus aborting the main thrust of the MBX project -- to launch the toymaker 
  63. into the software market with a unique and proprietary product. If TI cannot 
  64. introduce the unit by Christmas or if it backs out of the deal altogether, the MBX 
  65. will be out of the running for 1983. MB's Perrottet insists he is still optimistic 
  66. that the MBX and its software will succeed. He maintains that even if competing 
  67. voice-recognition and voice-synthesis products hit the market next year, MB has a 
  68. headstart. The company is already discussing further versions of the MBX with 
  69. International Business Machines Corp. and Apple Computer Inc., he says. But to win 
  70. credibility, MB must get its product on the market fast and prove that it can create 
  71. software with the same appeal as such board-game staples as Stratego and Candy Land.
  72.